[1]
Achmad Ridha and Daga, R. 2021. Analisis Motif Konsumen dalam Membeli Produk Virtual Pada Game Online di Kota Makassar. Jurnal Manajemen Perbankan Keuangan Nitro. 3, 2 (Jun. 2021), 52–63. DOI:https://doi.org/10.56858/jmpkn.v3i2.28.